[1]
Fernández Piedra, D. et al. 2026. Las loot boxes en la industria del videojuego: capitalismo digital, riesgos psicosociales y respuestas socioeducativas. Revista Internacional de Educación y Análisis Social Crítico Mañé, Ferrer & Swartz. 4, 1 (may 2026), 413–448. DOI:https://doi.org/10.51896/easc.v4i1.1240.